11 bit Studios miało 1,79 mln zł zysku netto, 1,15 mln zł zysku EBIT w II kw. 2026 r.

8 godzin temu

Warszawa, 27.08.2026 (ISBnews) – 11 bit Studios odnotowało 1,79 mln zł jednostkowego zysku netto w II kw. 2026 r. wobec 14,86 mln zł zysku rok wcześniej, podała spółka.

Zysk operacyjny wyniósł 1,15 mln zł wobec 20,44 mln zł zysku rok wcześniej.

Przychody ze sprzedaży sięgnęły 25,26 mln zł w II kw. 2026 r. wobec 39,74 mln zł rok wcześniej.

W I poł. 2026 r. spółka miała 1 mln zł jednostkowej straty netto wobec 8,48 mln zł zysku rok wcześniej, przy przychodach ze sprzedaży w wysokości 45,07 mln zł w porównaniu z 57,24 mln zł rok wcześniej. Zysk EBITDA sięgnął 15,67 mln zł wobec 29,02 mln zł zysku w tym ujęciu rok wcześniej.

„I półrocze 2026 roku był dla 11 bit studios SA okresem intensywnej aktywności operacyjnej i handlowej, skupionej na optymalizacji długoterminowej monetyzacji posiadanego portfela gier oraz poszerzaniu ich dostępności w cyfrowych kanałach dystrybucji. Przychody netto spółki w raportowanym okresie wyniosły blisko 45,1 mln zł. Na wynik ten złożyły się m.in. premiera gry 'Death Howl’ na konsolach PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz Nintendo Switch w lutym 2026 roku, udane akcje promocyjne (w tym Frostpunk Franchise Sale oraz widoczność 'The Invincible’ w sekcji Deep Discount podczas Steam Summer Sale), stabilna sprzedaż portfolio gier własnych i wydawniczych, a także umowy subskrypcyjne i partnerstwa handlowe (m.in. Creatures of Ava oraz INDIKA w usłudze Humble Choice oraz The Thaumaturge w PC Game Pass)” – czytamy w sprawozdaniu zarządu.

11 bit studios to producent gier na platformy stacjonarne i mobilne. Spółka przeniosła się z NewConnect na rynek główny GPW w 2015 r. Ma na koncie takie tytuły, jak: „Anomaly”, „This War of Mine” i „Frostpunk” 11 bit studios prowadzi też program wydawniczy 11 bit publishing, w ramach którego, wydała m.in. gry „Moonlighter” i „Children of Morta”.

(ISBnews)

Idź do oryginalnego materiału